PixelRyu

Ciao, sono Ryu.

Creo piccoli giochi da solo in Giappone — il codice, la grafica, le pagine degli store e le build.

18giochi
12lingue
3piattaforme

Giochi pubblicati

18 released · 15 on the App Store · 18 on Roblox

Come lavoro

Ogni gioco nasce da un oggetto giapponese qualunque: una palla di filo temari, un bastoncino d'incenso, un pavimento di tatami, un sigillo intagliato. Provo a trasformare quel singolo oggetto in una regola che si sente già nei primi dieci secondi.

Pubblico in piccolo e spesso. Un gioco viene finito, esce su tutte e tre le piattaforme in dodici lingue, e poi comincio il successivo. Lavorare così mi insegna più di un anno di pianificazione.

È tutto gratuito. La pubblicità paga il lavoro, quindi nessuno deve comprare nulla per arrivare all'ultimo livello.

Devlog

Scrivo di ciò che costruisco e di ciò che si rompe: in inglese su Substack, in giapponese su note.

Substack (English) note (日本語)

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Leggo ogni messaggio — su un bug, un errore di traduzione, o anche solo per un saluto.

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